开始绘制

在线像素画制作工具和精灵图编辑器

绘制精灵图,逐帧制作动画,并导出为PNG、GIF或精灵图集——全部在浏览器中完成。

功能一应俱全,绝无冗余

绘图工具

铅笔、橡皮擦、直线、圆形、矩形、填充桶、吸管和套索选择。画笔大小可调节,从1到64像素。X轴和Y轴镜像绘制,轻松创建对称精灵图。

逐帧动画

创建最多100帧的动画精灵图。洋葱皮显示前后帧作为参考。设置自定义帧率,实时预览动画。

图层

用图层和嵌套分组整理作品。复制、重新排序、重命名以及显示或隐藏图层。每个图层都有独立的帧片段,便于制作复杂动画。

灵活导出

导出为PNG图像、动画GIF、精灵图集,或在支持的浏览器中导出MP4视频。导出比例可从1x到64x。适配Unity、Godot或GameMaker等游戏引擎。

调色板

内置调色板,包括NES颜色,还可以保存和编辑自己的调色板。使用RGB或HSL滑块选择颜色。吸管工具可采样画布上的任意颜色。

即时分享

一键生成动画分享链接。无需账号。接收者可以直接在浏览器中查看和播放您的精灵动画。

如何绘制像素画

  1. 选择小尺寸画布。 16x16或32x32是角色、道具和图标的经典尺寸。
  2. 画出轮廓。 用1像素铅笔和一种深色勾勒外形。
  3. 填充基础色。 使用填充工具和有限的调色板——刚开始用4–8种颜色就足够了。
  4. 添加光影。 确定光源方向:背光面用较深的颜色,受光面用较浅的颜色。
  5. 导出。 以4x或8x导出PNG,让每个像素都保持清晰。

像素动画

添加帧,开启洋葱皮,一步一步画出动作。待机动画只需2–4帧,行走循环通常需要4–8帧。每秒8–12帧通常看起来比较自然。完成后可将动画下载为GIF、精灵图集或MP4视频。

适用于学校和Chromebook

SpritePaint完全在浏览器中运行,因此无需安装、无需账号,即可在学校电脑和Chromebook上使用。

使用方法

1

选择画布大小

从2x2到500x500。常用尺寸:16x16、32x32、64x64。

2

绘制精灵图

使用铅笔、形状和填充。为角色、背景和特效添加图层。

3

制作动画

添加帧,使用洋葱皮,以任意速度预览。

4

导出和分享

下载为PNG、GIF或精灵图集 — 或通过链接分享。

常见问题

SpritePaint真的免费吗?

是的,完全免费。没有隐藏费用,导出无水印,无需注册账号。

需要下载什么吗?

不需要。SpritePaint完全在浏览器中运行 — 支持Windows、Mac、Linux和Chromebook上的Chrome、Firefox、Safari和Edge。

支持哪些导出格式?

PNG图像、动画GIF、精灵图集,以及在支持的浏览器中导出的MP4视频。所有导出都可在1x到64x之间缩放。

可以制作动画精灵图吗?

可以!最多100帧,带洋葱皮功能。导出为GIF或精灵图集,适用于Unity、Godot或GameMaker等游戏引擎。

我的作品会被保存吗?

您的作品会自动保存到浏览器中。您也可以保存为.spritepaint文件进行备份或在不同电脑间传输。

可以使用哪些画布大小?

从2x2到500x500像素。常用精灵图尺寸:8x8、16x16、32x32、64x64。可随时调整画布大小,并可选择是否将作品缩放到新尺寸。

准备好创作了吗?

与数千名像素画师一起创作。几秒钟即可开始绘制。

打开SpritePaint