Começar a desenhar

Editor de Pixel Art e sprites online

Desenhe sprites, anime-os quadro a quadro e exporte como PNG, GIF ou folhas de sprites — direto no navegador.

Tudo o que você precisa, nada de supérfluo

Ferramentas de desenho

Lápis, borracha, linha, círculo, retângulo, balde de tinta, conta-gotas e seleção de laço. Tamanhos de pincel ajustáveis de 1 a 64 pixels. Desenho espelhado nos eixos X e Y para sprites simétricos.

Animação quadro a quadro

Crie sprites animados com até 100 quadros. O papel vegetal mostra os quadros anteriores e seguintes como guia. Defina taxas de quadros personalizadas e visualize sua animação em tempo real.

Camadas

Organize seu trabalho em camadas e grupos aninhados. Duplique, reordene, renomeie e mostre ou oculte camadas. Cada camada tem seus próprios clipes de quadros para animações complexas.

Exporte como quiser

Exporte seu trabalho como imagens PNG, GIFs animados, folhas de sprites ou vídeo MP4 em navegadores compatíveis. Escale as exportações de 1x a 64x. Pronto para motores de jogos como Unity, Godot ou GameMaker.

Paletas de cores

Paletas integradas, incluindo as cores do NES, além de paletas próprias que você pode salvar e editar. Escolha cores com controles deslizantes RGB ou HSL. Use o conta-gotas para capturar qualquer cor da tela.

Compartilhe instantaneamente

Gere um link para compartilhar sua animação com um clique. Sem necessidade de conta. Os destinatários podem visualizar e reproduzir sua animação de sprites diretamente no navegador.

Como desenhar pixel art

  1. Escolha uma tela pequena. 16x16 ou 32x32 é um tamanho clássico para personagens, itens e ícones.
  2. Desenhe a silhueta. Contorne a forma com um lápis de 1 pixel e uma única cor escura.
  3. Preencha as cores base. Use o preenchimento e uma paleta limitada — para começar, 4–8 cores bastam.
  4. Adicione luz e sombra. Escolha a direção da luz: use um tom mais escuro no lado da sombra e um mais claro no lado iluminado.
  5. Exporte. Salve um PNG em 4x ou 8x para que cada pixel continue nítido.

Animação em pixel art

Adicione quadros, ative o papel vegetal e desenhe o movimento passo a passo. Uma animação parada precisa de apenas 2–4 quadros; um ciclo de caminhada costuma levar 4–8. Algo entre 8 e 12 quadros por segundo costuma parecer natural. Baixe a animação pronta como GIF, folha de sprites ou vídeo MP4.

Para escolas e Chromebooks

O SpritePaint funciona inteiramente no navegador, então dá para usá-lo em computadores da escola e Chromebooks sem instalar nada e sem contas.

Como funciona

1

Escolha o tamanho da tela

De 2x2 até 500x500. Tamanhos comuns: 16x16, 32x32, 64x64.

2

Desenhe seu sprite

Use lápis, formas e preenchimento. Adicione camadas para personagens, fundos e efeitos.

3

Crie a animação

Adicione quadros, use papel vegetal, visualize em qualquer velocidade.

4

Exporte e compartilhe

Baixe como PNG, GIF ou folha de sprites — ou compartilhe com um link.

Perguntas frequentes

O SpritePaint é realmente gratuito?

Sim, completamente gratuito. Sem taxas ocultas, sem marcas d'água nas exportações, sem necessidade de conta.

Preciso baixar algo?

Não. O SpritePaint funciona inteiramente no seu navegador — Chrome, Firefox, Safari e Edge no Windows, Mac, Linux e Chromebook.

Quais formatos de exportação são suportados?

Imagens PNG, GIFs animados, folhas de sprites e vídeo MP4 em navegadores compatíveis. Todas as exportações podem ser escaladas de 1x a 64x.

Posso criar sprites animados?

Sim! Até 100 quadros com papel vegetal. Exporte como GIF ou folha de sprites para motores como Unity, Godot ou GameMaker.

Meu trabalho será salvo?

Seu trabalho é salvo automaticamente no navegador. Você também pode salvar como arquivo .spritepaint para backup ou transferência entre computadores.

Quais tamanhos de tela posso usar?

De 2x2 até 500x500 pixels. Tamanhos populares de sprites: 8x8, 16x16, 32x32, 64x64. Redimensione quando quiser e escolha se o desenho deve ser escalado para o novo tamanho.

Pronto para criar?

Junte-se a milhares de artistas de pixel art. Comece a desenhar em segundos.

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