Empezar a dibujar

Editor de Pixel Art y sprites en línea

Dibuja sprites, anímalos fotograma a fotograma y expórtalos como PNG, GIF u hojas de sprites, directamente en tu navegador.

Todo lo que necesitas, nada que sobre

Herramientas de dibujo

Lápiz, borrador, línea, círculo, rectángulo, bote de pintura, cuentagotas y selección de lazo. Tamaños de pincel ajustables de 1 a 64 píxeles. Dibujo en espejo en los ejes X e Y para sprites simétricos.

Animación fotograma a fotograma

Crea sprites animados con hasta 100 fotogramas. El papel cebolla muestra los fotogramas anterior y siguiente como guía. Ajusta la velocidad de fotogramas y previsualiza tu animación en tiempo real.

Capas

Organiza tu trabajo en capas y grupos anidados. Duplica, reordena, renombra y muestra u oculta capas. Cada capa tiene sus propios clips de fotogramas para animaciones complejas.

Exporta como quieras

Exporta tu trabajo como imágenes PNG, GIF animados, hojas de sprites o video MP4 en navegadores compatibles. Escala las exportaciones de 1x a 64x. Listo para motores de juego como Unity, Godot o GameMaker.

Paletas de colores

Paletas integradas, incluidos los colores de NES, además de paletas propias que puedes guardar y editar. Elige colores con deslizadores RGB o HSL. Usa el cuentagotas para tomar cualquier color del lienzo.

Comparte al instante

Genera un enlace para compartir tu animación con un clic. Sin necesidad de cuenta. Los destinatarios pueden ver y reproducir tu animación de sprites directamente en el navegador.

Cómo dibujar pixel art

  1. Elige un lienzo pequeño. 16x16 o 32x32 es un tamaño clásico para personajes, objetos e iconos.
  2. Dibuja la silueta. Traza el contorno con un lápiz de 1 píxel y un solo color oscuro.
  3. Rellena los colores base. Usa el relleno y una paleta limitada: para empezar, bastan 4–8 colores.
  4. Añade luces y sombras. Elige de dónde viene la luz: usa un tono más oscuro en el lado de la sombra y uno más claro en el lado iluminado.
  5. Exporta. Guarda un PNG a 4x u 8x para que cada píxel se vea nítido.

Animación en pixel art

Añade fotogramas, activa el papel cebolla y dibuja el movimiento paso a paso. Una animación en reposo solo necesita 2–4 fotogramas; un ciclo de caminata suele llevar 4–8. Entre 8 y 12 fotogramas por segundo suele verse natural. Descarga la animación terminada como GIF, hoja de sprites o video MP4.

Para escuelas y Chromebooks

SpritePaint funciona completamente en el navegador, así que puedes usarlo en computadoras escolares y Chromebooks sin instalar nada y sin cuentas.

Cómo funciona

1

Elige un tamaño de lienzo

Desde 2x2 hasta 500x500. Tamaños comunes: 16x16, 32x32, 64x64.

2

Dibuja tu sprite

Usa lápiz, formas y relleno. Añade capas para personajes, fondos y efectos.

3

Anímalo

Añade fotogramas, usa papel cebolla, previsualiza a cualquier velocidad.

4

Exporta y comparte

Descarga como PNG, GIF u hoja de sprites — o comparte con un enlace.

Preguntas frecuentes

¿SpritePaint es realmente gratis?

Sí, completamente gratis. Sin tarifas ocultas, sin marcas de agua en las exportaciones y sin necesidad de cuenta.

¿Necesito descargar algo?

No. SpritePaint funciona completamente en tu navegador — Chrome, Firefox, Safari y Edge en Windows, Mac, Linux y Chromebook.

¿Qué formatos de exportación se admiten?

Imágenes PNG, GIF animados, hojas de sprites y video MP4 en navegadores compatibles. Todas las exportaciones se pueden escalar de 1x a 64x.

¿Puedo crear sprites animados?

¡Sí! Hasta 100 fotogramas con papel cebolla. Exporta como GIF u hoja de sprites para motores como Unity, Godot o GameMaker.

¿Se guardará mi trabajo?

Tu trabajo se guarda automáticamente en el navegador. También puedes guardarlo como archivo .spritepaint para respaldarlo o transferirlo entre equipos.

¿Qué tamaños de lienzo puedo usar?

Desde 2x2 hasta 500x500 píxeles. Tamaños populares de sprites: 8x8, 16x16, 32x32, 64x64. Cambia el tamaño cuando quieras y elige si escalar tu dibujo al nuevo tamaño.

¿Listo para crear?

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